mercredi 30 octobre 2013

FIFA 13 le scandale de la version PS Vita


FIFA 13 dans sa version console de salon est une grande réussite encore cette année, et si ce n'est pas encore fait, nous vous invitons à lire notre test afin de comprendre pourquoi. En revanche, à en croire les premiers retours des possesseurs de la version PS Vita, l'unanimité ne serait pas au rendez-vous. En effet, le forum officiel d'Electronic Arts, mais aussi la page consacrée aux avis sur Metacritic et Amazon, se remplissent peu à peu de témoignages négatifs. En fait, FIFA 13 sur PS Vita ne contiendrait quasiment aucun changement par rapport à la version sortie en début d'année, elle-même étant une copie conforme de FIFA 11. Nous ne pouvons actuellement ni confirmer ni infirmer ces allégations, puisque nous n'avons pas encore reçu ladite version. Mais vous pouvez compter sur nous pour vous tenir au courant dès que possible.

dimanche 27 octobre 2013

Planetside 2 défie tous les FPS en vidéo


Les FPS à jouer en ligne sont légions et il va falloir se faire une place au soleil pour Planetside 2, sorti le 20 novembre dernier sur PC. Le jeu de Sony, qui se déroule dans un univers futuriste, pose ainsi au joueur une simple question : quel FPS peut faire mieux que celui-ci? Des milliers de soldats, des batailles persistantes, des véhicules volants et terrestres, des maps de la taille de continents. Bref, "WTF are you waiting for?".

 

 

PLANETSIDE 2 - TRAILER GAMEPLAY

 

 

 

 


jeudi 24 octobre 2013

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 les 9 Jinchurikis jouables !


CyberConnect2 a bien l'intention de satisfaire tous les fans des aventures du ninja blondinet avec Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3. Une tâche qui passe indubitablement par l'introduction de nouveaux personnages jouables et de ce côté-ci, les studios nippons ont visiblement trouvé la bonne parade. En effet, c'est dans les colonnes d'un magazine japonais que CyberConnect2 a annoncé que les neuf Jinchurikis, les célèbres démons à queues, pourront être incarnés dans le titre, nouvelle confirmée par le biais d'une petite image. Pour mémoire, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 débarque sur Xbox 360 et PS3 dans le courant de l'année 2013.


Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3

lundi 21 octobre 2013

Warface nos impressions sur le FPS free-to-play de Crytek !


Il faut bien le reconnaître : parmi tous les free-to-play qui inondent le marché, rares sont ceux à être réellement dignes d'intérêt. Développé par le studio Crytek (à l'origine de Far Cry et de Crysis, excusez du peu) Warface fait clairement partie de ces délicieuses exceptions. C'est donc avec grand plaisir que nous avons répondu à l'invitation de l'éditeur Trion Worlds qui, en attendant la bêta, nous a proposé d'essayer la bête en compagnie des développeurs.

WarfaceFaire rimer free-to-play avec qualité, voici le Credo de Crytek. Pour cela, le studio allemand peut compter sur la troisième version de son moteur graphique CryENGINE, qui propulsera également Crysis 3. Les graphismes de Warface sont donc bien supérieurs à ceux des titres coréens et russes qui constituent la majeure partie du marché des FPS gratuits. S'il reste dans un style purement militaire, et ne propose donc pas une direction artistique qui sort vraiment de l'ordinaire, Warface est technologiquement très avancé. Les décors et les personnages n'ont rien à envier à ceux d'un jeu standard, tandis que le gameplay ne souffre d'aucun flottement. D'ailleurs, il suffit de jouer quelques secondes pour ressentir la patte Crytek et une filiation certaine avec la série Crysis. Notamment lorsqu'on affiche l'arme en gros plan pour mieux choisir ses différents accessoires. Ces derniers se débloquent au fil des parties, et on nous promet qu'aucun équipement surpuissant ne sera spécifiquement réservé aux joueurs qui acceptent de sortir leur porte-monnaie. Il semblerait de toute façon qu'une bonne coopération entre les joueurs soit plus importante que le choix des armes. Ainsi, les quatre classes de soldats paraissent complémentaires. Le fusilier distribue des munitions, l'ingénieur plante des mines et répare les armures, le médecin redonne de la vie et le sniper couvre efficacement tout ce petit monde à distance. Rien de révolutionnaire, certes, mais la recette fonctionne à coup sûr. De plus, sur les différentes maps, certains endroits situés en hauteur ne sont accessibles qu'aux soldats qui acceptent de s'entraider, grâce au bon vieux principe de la courte échelle. Dans les affrontements à huit contre huit, les loups solitaires seront donc forcément désavantagés. Par ailleurs, lors des quelques parties coop que nous avons disputées, nous avons pu croiser des ennemis bien plus facile à abattre à plusieurs que seul. Ainsi, le point faible de l'un d'entre eux se situait exclusivement dans son dos. Un joueur qui l'aborderait seul n'aurait donc aucune chance, puisque l'adversaire mû par l'intelligence artificielle s'arrangera alors pour toujours lui faire face. Il faut impérativement être au moins deux à le combattre, afin que l'un des joueurs monopolise son attention tandis que l'autre le contourne.

 

MODERN WARFACE
 

WarfaceDe même, les boss les plus gigantesques demandent des efforts conjoints. Nous avons par exemple affronté un soldat engoncé dans un exosquelette (un vrai mech, quoi), lors d'un combat qui a duré plusieurs minutes. Insensible aux balles standards, le bestiau ne peut être abattu qu'en utilisant des lance-roquettes et en visant des points précis durant les quelques secondes où il pose un genou à terre. Sans coordination ni persévérance, point de salut ! Nous n'avons pas pu essayer les modes strictement compétitifs, mais une certaine forme de compétition reste tout de même de mise dans les parties coop, puisque ces dernières donnent lieu à différents tableaux d'honneur (équipe la plus rapide, équipe ayant obtenu le meilleur score, équipe ayant réalisé le plus de tirs à la tête...). Mais la fonctionnalité la plus novatrice du jeu, et potentiellement la plus intéressante, concerne la disponibilité de missions quotidiennes. Chaque jour, une nouvelle mission flash sera générée aléatoirement par le jeu, à partir des différents éléments de décor en sa possession. On nous promet que plusieurs mois s'écouleront avant que deux maps identiques ne voient le jour. On imagine aisément que le level design de ces missions sera plus générique que celui des maps classiques, mais la manœuvre présente un intérêt double  : proposer sans cesse du nouveau contenu et inciter les joueurs du monde entier à se regrouper sur les mêmes maps. Warface ne devrait donc pas connaître le syndrome des serveurs vides et des parties qui tardent à se lancer faute d'un nombre suffisant de joueurs. Enfin, terminons par une dernière promesse de la part des développeurs  : le jeu a été pensé pour être aussi accessible que possible, notamment du point de vue technique. Malgré les graphismes avancés, un PC moyen devrait suffire pour faire tourner correctement le free-to-play de Crytek. Rendez-vous sur la bêta ouverte, qui devrait ouvrir ses portes avant la fin de l'année, pour vérifier tout cela  !

 


mercredi 16 octobre 2013

Darksiders 2 un échec commercial pour THQ


Selon Jason Rubin, le PDG de THQ, les prévisions de ventes pour Darksiders 2 n'ont pas été atteintes. En effet, sur les 1,4 million de copies envoyées aux revendeurs, seulement 247 000 exemplaires auraient été écoulés durant le premier mois de commercialisation du titre d'après une récente étude de marché. Pour les analystes, Darksiders 2 aurait dû se vendre à hauteur de 2 millions d'exemplaires pour connaître le succès escompté. Une mauvaise nouvelle pour le futur de la licence puisque Haydn Dalton, lead designer sur le jeu, avait indiqué qu'une nouvelle déclinaison verrait le jour à condition que le second volet se vende bien. Les ventes de Darksiders 2 pourraient cependant connaître une légère envolée – mais peu significative – avec la sortie du titre sur Wii U le 31 novembre 2012. La mort ne leur allait peut-être pas si bien que ça...

Darksiders II

mercredi 9 octobre 2013

La World Game Cup 2013 aura encore lieu à Cannes !


Cette année encore, la World Game Cup 2013 se déroulera à Cannes d'ici quelques mois, et ce toujours dans le cadre du Festival International des Jeux de Cannes. Pour ceux qui ne sont pas familier avec l'événement, sachez qu'il s'agit de l'un des plus grands tournois du Versus Fighting en France, avec de nombreux cash prices à la clef. Cette année, tous les amateurs de baston virtuelle sont appelés à se rendre sur place pour s'affronter sur les plus grands jeux du moment tels que SUPER Street Fighter IV : Arcade Edition, The King of Fighters XIII, Ultimate Marvel vs Capcom 3, SoulCalibur V, Persona 4 Arena, Dead or Alive 5, Virtua Fighter 5 Final Showdown, Tekken Tag Tournament 2 et bien sûr Street Fighter X Tekken. Il s'agit de la 6ème édition de cette World Game Cup et elle aura lieu du 1er au 3 mars 2013.

 

 

WORLD GAME CUP 2013 : LE TRAILER

 

Quant au Festival International des Jeux de Cannes, il regroupe d'autres activités que le jeu de baston comme l'univers du manga, jeux de société, jeux traditionnels, jeux vidéo, jeux de simulation, jeux de cartes à collectionner. Des projets d'école seront aussi mis à l'honneur pour favoriser la création. Pas moins de 30 000 m² d'espace permettront à 200 exposants, 300 auteurs de jeux et 13 000 compétiteurs en 2012 de se retrouver. Les organisateurs espèrent autrement attirer plus de 150 000 personnes cette année.